只要坚持力量比自己的等级高出5点就可以了~别的全+敏捷~!
1转
精准3,远程满,强力满,断魂1点,2连满 集中9
2转
强弓0,无形满,快速满,爆炸满,终极0 精准20 剩下的11点补满集中。
不加终极你可以加1转的集中,加1转集中主要还是为了20点的回避
疾风步
类型:被动(LV20)
效果:增加移动速度。
最佳性点比:10点
装备理想者可不加此技能或尽量少加。装备一般者应该要加到10点。10点以后每点只提升1速,效果不显著。
但考虑到今后无可替代技能,并且现阶段80级以上射手加速度的武器难以入手,推荐射手加满此技能。
加满此技能才能更好的在跳跃力上做文章。
贯穿箭
类型:被动(LV20)
效果:即使怪物靠得很近的时候也能发射,一定机率必杀怪物。
技能成长性非常平均,无最佳性点比,但最少要加到5。估计不太可能有替代技能。
根据自己情况选择加5点或者加满。
替身
类型:主动(LV20)
效果:一定时间制造自己的分身,分身存在的时候,怪物攻击不是自己而是分身。
最佳性点比:6点
6点有20秒的时间,杀一般的大怪足矣,就是杀一群大怪也够了。20秒还杀不死几个怪的话,
那只能怪自己等级不够还要逞强。当然如果要提前挑蝙蝠魔这种BT东西的话还是要尽量加满,
加满后有1分钟,用起来更舒服。建议只加6点,或者加6点后再观望。估计不太可能有替代技能。
烈火箭
类型:主动(LV30)
效果:用火属性的弓箭攻击多数怪物,最多攻击 6 个怪物,只有装备弓才能使用 。(装备弓)
最佳性点比:28点
做为射手唯一的属性群攻,加到28点以后成长极其有限。替代技能情况不明,
如果四转会有更强的火属性群攻当然是不要加比较好。本技能攻击偏低,但考虑到属性相克和攻击范围,
建议要么加满或加到28,要么就只加1点。顺带说下弩手的玄冰因为冰冻效果导致情况有所不同,
最佳性点比是21点。
箭雨
类型:主动(LV30)
效果:向天空射多支箭以攻击多数怪物,最多攻击 6 个,只有装备弓才能使用。(装备弓)
条件:LV5
O最佳性点比:28点四转前射手最拉风的双向群攻技能。加到28点以后成长极其有限。
替代技能情况不明。对付大怪挺费力,清小怪还是得心应手,欺软怕硬?但还是推荐加满,
加满了可以打到台子下面的怪,就算是过渡性的攻击技能也不错。不加的话射手的乐趣会少很多。
银鹰
类型:主动(LV30)
效果:召唤银色老鹰,在一定的时间内攻击角色附近的怪物,并有一定几率麻痹怪物。
条件:LV5
最佳性点比:16点、或29点
射手单挑大怪基本上就靠它了(替身还要受地形限制),加到16点就可以拿出来用了,
高达90%的眩晕率几乎可以见神杀神见佛灭佛。就算四转射手有虎咆哮那样的群体眩晕技能,
射手敢一个人跳到怪堆里干一堆大怪?单挑用鹰,群殴用替身,本技能替代性不强。但不推荐加满,
加到29点和加满效果几乎一样,所以一般到29点就可以了。另,如果大怪刷的多最好不要用鹰了,
一来网速比较卡、又打不出KB值的时候,大怪晕了仍然会滑动二来有可能老鹰到处招蜂惹蝶导致被大怪重重围攻
。
箭扫射
类型:主动(LV30)
效果:向一个怪物连续射4支箭。
最佳性点比:20点
20点和加满的威力相差无几,但是不加满的人没几个。估计四转后会被新的单体攻击技能替代。
做为3转后射手的招牌技能,强烈推荐加满,不为别的,实在是太好用了。
★☆★☆加技能点的几种指导思想★☆★☆
1、极端发烧型。辅助或被动技能全部加满,主动辅助技能全部加满。
加完上面几种技能还有点数的话加主动攻击技能。替代性较高的技能不加。
2、追求完美型。辅助或被动技能全部加满。主动辅助技能加至最佳性点比。
主动攻击技能有选择性加满或加至最佳性点比。替代性较高的不加或少加。
3、游戏时尚型。辅助或被动技能加至最佳性点比。主动辅助技能有选择性加满。
主动攻击技能尽量加满。替代性较高的不加或少加。
4、天外飞仙型。辅助或被动技能有选择性加满,部分舍弃。主动辅助技能有选择性加满。